הרובוטים בקטגוריה נחלקים לסוגים שונים, בהתאם למטרה ולחוויית הלמידה שאתם מחפשים:
רובוטים להרכבה ומכניקה (ללא תכנות): מתמקדים בחוויית הבנייה, מוטוריקה עדינה והבנת מנגנונים מכניים (כמו גלגלי שיניים, מנועים וצירים). הרובוט נבנה מאפס ומטרתו להמחיש כיצד חלקים מכניים מתחברים יחד כדי ליצור תנועה.
רובוטים משולבים (הרכבה + תכנות או שלט): מציעים את חוויית הבנייה המלאה. קודם כל מרכיבים את הרובוט מחלקים (בסגנון טכניק), ואז מפעילים אותו באמצעות שלט רחוק או מחברים לאפליקציה כדי לתכנת את התנועות שלו באמצעות בלוקים גרפיים. בקטגוריה זו תוכלו למצוא את הרובוטים של Mould King , Qihui. ואינגי'נו
רובוטים מוכנים ללימוד תכנות (ללא הרכבה): רובוטים שמגיעים בנויים ומוכנים לעבודה ישירות מהקופסה. המטרה המרכזית שלהם היא פיתוח חשיבה לוגית, פתרון בעיות ולימוד כתיבת קוד (מכרטיסי צבע פיזיים ועד תכנות מתקדם באפליקציה). אלו הם הרובוטים של מותג ספירו (Sphero).
ממש לא. בערכות של מותגים כמו Mould King ו-Qihui, המטרה הראשונית והמרכזית היא חוויית ההרכבה והבנייה הפיזית.
הרובוטים הללו מגיעים עם שלט רחוק פיזי באריזה, כך שלאחר סיום הבנייה ניתן לתפעל אותם באמצעות השלט ללא צורך במסכים, באפליקציה או בחשיפה לקוד.
האפשרות לתכנות באמצעות אפליקציה (בשיטת גרירת בלוקים) קיימת בערכות אלו רק כתוספת קטנה ורשות. היא מאפשרת לילדים לגעת באופן בסיסי וראשוני בעולם התכנות אם הם ירצו בכך, אך היא אינה תנאי להפעלת הרובוט או להנאה ממנו.
כדי לבצע את הבחירה הנכונה ולמנוע תסכול, מומלץ להתאים את רמת המורכבות של הרובוט ליכולות האמיתיות של הילד בשטח (ולא רק לפי הסימון על האריזה):
לגילאי 6-8 (רמת מתחילים ופעילות משותפת): בגילאים אלו מומלץ להתמקד במוטוריקה עדינה ותפיסה מרחבית. ערכות הרכבה מכניות או רובוטים על שלט רחוק המכילים כמות חלקים גדולה, מוגדרים לעיתים על ידי היצרנים מגיל 6. בפועל, בגילאי 6-7 מדובר בפעילות מושלמת להרכבה חווייתית משותפת של הילד וההורה, בעוד שילדים בני 8 כבר יוכלו להתמודד עם אתגר הבנייה לבדם.
לגילאי 8-12 (רמת ביניים ובנייה עצמאית): שלב שבו הילדים מסוגלים לבנות מערכות מכניות מורכבות יותר (בסגנון לגו טכניק). בקטגוריה זו בולטים המותגים Mould King ו-Qihui, המאפשרים לילד לבנות את הדגם בעצמו ולהסיע אותו מיד באמצעות שלט רחוק פיזי. הערכות הללו משלבות גם אפשרות אופציונלית לתכנות גרפי באפליקציה, המשמשת כערך מוסף למי שרוצה להתנסות בכך.
לגילאי 10 ומעלה (רמה מתקדמת וחשיבה לוגית): מתאים לילדים ובני נוער שרוצים לדלג על שלב הבנייה הפיזית הממושכת ולהתמקד ישירות בעולם התוכנה, הלוגיקה ופתרון הבעיות. עבור קהל זה, רובוטים חכמים כמו אלו של מותג ספירו (Sphero) מציעים את חוויית הלימוד המובילה, החל מפקודות ויזואליות (גרירת בלוקים) ועד לכתיבת קוד חופשי ב-JavaScript.
ממש לא. כל הרובוטים וערכות הבנייה מיועדים למתחילים ומאפשרות לילדים ללמוד, להתנסות ולהצליח לחלוטין בעצמם, ללא שום צורך ברקע או ניסיון קודם.
בערכות ההרכבה והמכניקה: הדגמים מגיעים עם חוברות הדרכה ויזואליות ומפורטות מאוד (שלב אחר שלב), כך שתהליך הבנייה אינטואיטיבי לחלוטין. הילד מפתח ביטחון עצמי ותפיסה מרחבית תוך כדי תנועה, ומפעיל את הרובוט בקלות מיד בסיום.
בערכות המשלבות תכנות: הרובוטים משתמשים באפליקציות ידידותיות המבוססות על תכנות ויזואלי (גרירת בלוקים). הילדים מבינים את הלוגיקה ואת עקרון הסיבה-ותוצאה דרך משחקים ומשימות מאתגרות, ורק בשלב מתקדם יותר – אם ירצו – יוכלו לעבור לכתיבת קוד חופשי.
המוצרים בנויים כך שהם משמשים כ"מדריך" של עצמם, ומאפשרים לכל ילד להתקדם בקצב האישי שלו.
רובוט להרכבה מתמקד בדרך כלל בחוויית הבנייה, המכניקה וההרכבה הפיזית. לעומתו, רובוט לתכנות כולל גם אפשרות לשליטה באמצעות אפליקציה, חיישנים או תכנות.
קיימים גם מוצרים המשלבים בין שני העולמות – גם הרכבה וגם תכנות בסיסי או ויזואלי.
חד משמעית כן. מרבית הרובוטים המודרניים וערכות הבנייה החכמות מציעים כיום חיבור ישיר לסמארטפון או לטאבלט באמצעות אפליקציה ייעודית (הנתמכת באייפון ובאנדרואיד).
השימוש באפליקציה משתנה בהתאם לסוג המוצר ומציע כמה רמות של הפעלה:
שלט רחוק וירטואלי: האפליקציה הופכת את המסך להגה או שלט חכם, המאפשר להסיע את הרובוט, לשלוט במהירות שלו ולנווט אותו בצורה מדויקת ונוחה.
ממשק תכנות ולמידה: ברובוטים המתקדמים יותר, האפליקציה היא הלב של המוצר. היא כוללת סביבת עבודה ידידותית לילדים שבה הם יכולים לגרור בלוקים של פקודות, לבנות מסלולים, לפתור משימות מאתגרות וללמוד את יסודות הקוד תוך כדי משחק.
חיישנים ופקודות קוליות: חלק מהאפליקציות מאפשרות להפעיל את הרובוט באמצעות פקודות קוליות, לתכנן לו לוח זמנים, או להגדיר תגובות לחיישני התנועה והאור שלו.
תכנות ויזואלי מילים פשוטות: זו הדרך "להגיד" לרובוט מה לעשות, בלי לדעת אנגלית ובלי לכתוב קוד מסובך במקלדת.
בתוך האפליקציה של הרובוט, הילדים מקבלים על המסך "בלוקים" צבעוניים שנראים כמו חלקי פאזל. כל בלוק כזה מייצג פעולה פיזית בשטח – למשל: בלוק אחד אומר לרובוט "סע קדימה", בלוק שני אומר "תשמיע צליל", ובלוק שלישי אומר "אם החיישן מזהה קיר – תסתובב אחורה".
הילד פשוט גורר ומחבר את הבלוקים האלו זה לזה כדי ליצור שרשרת פקודות. ברגע שהוא לוחץ על "הפעלה", הרובוט מבצע את כל הרצף הזה במציאות. זו דרך חווייתית ואינטואיטיבית ללמוד חשיבה לוגית, מבלי להרגיש בכלל שלומדים.
כן, בהחלט. קיימות ערכות רובוטיקה רבות המוגדרות כערכות "רב-דגמיות" (כמו מוצרים של 2 ב-1 , 3 ב-1 ואף ערכות שניתן לבנות מהן מספר רב של רובוטים. ערכות אלו מאפשרות לפרק את החלקים ולבנות מהם דגמים שונים לחלוטין מאותה הקופסה.
לערכות האלו יש שני יתרונות ענקיים:
ערך כלכלי וזמן משחק ממושך: במקום שהרובוט יעמוד על המדף אחרי בנייה אחת, הילד יכול לפרק אותו ולבנות משהו חדש לגמרי (למשל: להפוך רכב שטח זחלי לרובוט אנושי מהלך, או לזרוע מכנית). זה מכפיל ומשלש את זמן העניין במוצר.
הבנה מכנית עמוקה יותר: מעבר בין דגמים שונים מלמד את הילד איך אותם מנועים, גלגלי שיניים וחיישנים יכולים לבצע תפקידים שונים לחלוטין בהתאם לצורת ההרכבה. זהו שיעור מדהים בהנדסה וחשיבה מחוץ לקופסה.
חיישנים הם למעשה "העיניים והאוזניים" של הרובוט, והם אלו שהופכים אותו מסתם צעצוע נע לרובוט חכם באמת שמגיב לסביבה שלו. קיימים סוגים שונים של חיישנים בערכות הרובוטיקה, וכל אחד מהם מוסיף חוויית משחק אחרת:
חיישני מרחק ומכשולים (אינפרא-אדום / אולטרסאונד): מאפשרים לרובוט לזהות מתי הוא מתקרב לקיר או לחפץ בחדר. הילד יכול לתכנת את הרובוט כך שיעצור או יפנה שמאלה באופן אוטומטי בכל פעם שהוא מזהה מכשול.
חיישני צבע וצבעי קו: מאפשרים לרובוט "לראות" את הרצפה או המשטח עליו הוא נע. בעזרתם, הרובוט יכול לעקוב באופן מדויק אחרי מסלול שחור שמצויר על דף, או לעצור ולשנות כיוון כשהוא מזהה צבע מסוים.
חיישני מגע ואור: מגיבים ללחיצה פיזית או לשינויים בתאורה בחדר. למשל, אפשר לתכנת את הרובוט כך שיתחיל לנסוע רק כשמדליקים את האור בחדר, או שישמיע צליל כשנוגעים בו.
התשובה תלויה בעיקר במה שהילד שלכם הכי אוהב לעשות, שכן מרבית ערכות הרובוטיקה המודרניות יודעות לשלב בין שני העולמות ברמות שונות.
כדי לקבל את ההחלטה הנכונה, כדאי לזהות את "סגנון המשחק" של הילד:
לילדים שאוהבים הרכבה ומכניקה (חובבי לגו): מומלץ להתחיל עם ערכות רובוטיקה המתמקדות קודם כל בחוויית הבנייה הפיזית. הילד נהנה מחיבור החלקים, ורק לאחר שהדגם מוכן הוא נחשף בהדרגה לאפשרויות של תכנות בסיסי או הפעלה בשלט. זו נחיתה רכה ומצוינת לעולם הטכנולוגי.
לילדים חובבי מסכים, חידות וחשיבה לוגית: אפשר לבחור ברובוטים שמגיעים מוכנים (או דורשים הרכבה מינימלית), שבהם הפוקוס המרכזי הוא אתגרי תכנות, פתרון משימות, ניווט חכם והפעלה באמצעות אפליקציה.
בסופו של דבר, שתי הדרכים מובילות לאותה מטרה – פיתוח חשיבה טכנולוגית, כך שהבחירה צריכה להתאים פשוט למה שיגרום לילד לרצות להתחיל לשחק.